《死或生6》开发团队想要增强游戏竞技性 目标电竞

更新日期:2022年06月10日

       虽然《死或生》系列可能还没有达到《真人快打》或《街头霸王》等游戏的高度, 但自首次亮相近 23 年以来, 它仍然以其独特的风格在格斗游戏世界中牢牢立足。 随着 3 月 1 日《死或生 6》发售日的临近, 开发团队 Ninja 团队的成员也透露了他们对系列发展方向的设想。 第一个是更多的单人故事情节。 导演新堀洋平说:“格斗游戏的粉丝群分为很多不同的类型, 有的是竞技的, 有的则是故事驱动的。我们的开发团队见证了《街头霸王5》缺乏故事模式的争议,

意识到人们真正想要的 格斗游戏中的故事模式, 我们也发现很多粉丝都热衷于区分自己的角色, 而随着《死或生6》中角色定制的扩展, 我们希望能够满足粉丝们打造个人风格角色的愿望。
        " 二是竞争力更强。 虽然《死或生》系列以角色深度服务粉丝和快速上手的战斗着称, 但这并不意味着忍者队不想更重视竞技元素。
        他们希望该系列能够进一步走上大舞台。 “我们很自豪《死或生 5》的续作在发布后很长时间内就引起了粉丝的广泛关注。近年来, 我们看到格斗游戏在电子竞技中的规模越来越大, 我们真诚地希望 与粉丝合作, 帮助死或生系列扩大并达到那个高度。
       我们的梦想是死或生的粉丝群能够增长并吸引各种新的粉丝。
       ”


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